Arma

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Un arma es un objeto cuyo objetivo principal es causar daño. Cada arma base tiene propiedades innatas, como daño, probabilidad de golpe crítico, velocidad y requisitos. A veces tienen modificadores especiales como daño de hechizos aumentado en una varita. Las amas mágicas, raras y únicas tienen modificadores dados por sus Prefijos y Sufijos. Las modificaciones pueden mejorar el arma o al exiliado que la lleva. Las armas se dividen en ocho categorías diferentes.

Intercambio de armas[editar | editar código]

  • Los personajes pueden alternar entre diferentes armas con un intercambio de armas.
  • El arma se puede intercambiar usando una tecla ("X" por defecto).

Ataques y hechizos[editar | editar código]

El daño del arma se aplica solo a los ataques. El Daño de Hechizos aumentado un % afecta los hechizos, pero no aumentará el daño del arma.

Modificadores de daño de arma[editar | editar código]

Daño Físico[editar | editar código]

  • Los modificadores como Daño Físico aumentado un % y Agrega X de Daño Físico se aplican directamente al arma. No son modificadores globales.
  • El daño mínimo y máximo se agregan primero al daño base del arma. Después se aplican todos los modificadores de daño aumentado en el arma.
  • Los modificadores que aumentan el daño físico y que añaden daño físico que no está en el arma se calculan de manera diferente.

Daño Elemental y de Caos[editar | editar código]

Otros modificadores de daño[editar | editar código]

  • Daño de Esbirros aumentado un % Para más información, ver Esbirros.

Modificadores de velocidad de ataque[editar | editar código]

La Velocidad de Ataque aumentada un % se añade la ataque por segundo base del arma. Los modificadores de velocidad de ataque que no son del arma se calculan diferente.


Resumen[editar | editar código]

Tipo de arma M Atri DPS Máx. Daño medio Vel. Máx. Prob. Crít. Modificadores Implícitos Modificadores Implícitos (Maraketh)
Maza a Una Mano 1 StrengthIcon small.png 89.1 77.5 1.45 5.0% Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10-15% Velocidad de Ataque aumentada un 4%-6%
Maza a Dos Manos 2 StrengthIcon small.png 115 98.5 1.3 5.0% Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%-45% Área de Efecto aumentada un 4%-6%
Hacha a Una Mano 1 StrengthIcon small.pngDexterityIcon small.png 92.4 77 1.5 5.0% Nada (pero mayor DPS base) Daño Físico aumentado un 8%-12%
Hacha a Dos Manos 2 StrengthIcon small.pngDexterityIcon small.png 126 105 1.3 5.0% Nada (pero mayor DPS base) Probabilidad Local de Golpe Crítico aumentada un 50%
Espada a Una Mano 1 StrengthIcon small.pngDexterityIcon small.png 90.6 77 1.55 5.0% Precisión aumentada un 40% O

+165-475 al índice de precisión

4%-6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Espada a Dos Manos 2 StrengthIcon small.pngDexterityIcon small.png 109.2 84 1.45 5.0%-6.0% Precisión aumentada un 30-40% O

+60-470 al índice de precisión

+40-60% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Caña de Pescar 2 StrengthIcon small.pngDexterityIcon small.png 12 10 1.2 5.0% Nada Nada
Espadas Agresivas a Una Mano 1 DexterityIcon small.png 73.6 54.5 1.6 5.5%-6.5% 25%-35% al Multiplicador Global de Golpe Crítico 15%-20% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
Arco 2 DexterityIcon small.png 78.8 63 1.5 5.0%-6.5% Nada O Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30-50% O

Daño Elemental con Armas aumentado un 20%-24%

Velocidad de Movimiento aumentada un 4%-6%
Garra 1 DexterityIcon small.pngIntelligenceIcon small.png 72 54 1.6 6.0%-6.5% +3-50 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques O

1.6%-2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida

+6-14 de Maná y +15-38 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daga 1 DexterityIcon small.pngIntelligenceIcon small.png 73.5 60.5 1.5 6.0%-6.5% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%-50% 4%-6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daga rúnica 1 DexterityIcon small.pngIntelligenceIcon small.png 73.5 60.5 1.5 6.3%-6.5% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%-50% Nada
Cetro 1 IntelligenceIcon small.pngStrengthIcon small.png 81.6 68 1.5 6.0%-6.5% Daño Elemental aumentado un 10%-40% El Daño Penetra 4%-6% de las Resistencias Elementales
Báculo 2 IntelligenceIcon small.pngStrengthIcon small.png 112.7 98 1.3 6.0%-6.5% 18%-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 80%-100%
Báculo de Guerra 2 IntelligenceIcon small.pngStrengthIcon small.png 112.7 98 1.3 6.0%-6.5% 18%-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo Nada
Varita 1 IntelligenceIcon small.png 54.6 45.5 1.5 7.0%-8.0% Daño de Hechizos aumentado un 10-42% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10-14%